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博主14年毕业后从事Android移动应用开发,至今已是第六年了。在深圳摸爬滚打了好几年,也都是在小厂的圈子里跳来跳去。在我拿到这份新offer钱,15K是我拿过的最高工资。已经有快一年没有涨过工资了。疫情在家隔离了两个多月,开始系统复习、学习。梅花香自苦寒来。终于是在五一前后获得了上市公司的offer,虽不是什么一流大厂,但对于我来说,从15K的薪资涨到将近30K,已经非常满足了。下面分享一下我的复习、学习指南,以及一些心得体会吧。
第一节、触摸事件分发机制
第二节、View 渲染机制
1、为什么是 16ms 2、为什么 16ms 没完成绘制就会卡顿 3、渲染原理 4、过度绘制(overdraw)*检测. 5、Overdraw 的处理方案 6、减少不必要的层次:巧用 Hierarchy Viewer第三节、常用 View
1、RecycleView 2、CardView 使用 3、ViewPager 4、WebView第四节、布局 ViewGroup
1、UI 的描述 2、用户界面布局 3、 在 Android 中提供了几个常用 View 布局 4、 几个重要的布局第五节、自定义 View 实战
1、Canvas 2、 Paint 3、引入资源. 4、使用第一节、Activity 调用栈
1、起源 2、Activity形态 3、生命周期 4、Activity启动和销毁过程 5、Activity的重新创建过程 6、Android任务栈简介 第二节、Fragment管理与内核第一节、Binder 机制原理
摘要 引言 1.面向对象的 Binder IPC 2.Binder 模型 3.Binder 协议第二节、其他 IPC 方式
第一节、Android文件系统
1.前言
2.内部存储 3 外部存储 4 获取权限 5 详解Android权限机制 6 可用性检查 7 公共文件(共享文件) 8 私有文件 9 缓存文件第二节、轻量级Kv持久化
1、SharedPreferences详解与原理分析 2、微信MMKV源码分析第三节、嵌入式数据库 SQLite
1、功能 2、内部结构 3、数据类型第一节、XMS 内核管理
第二节、Handler消息机制
Handler概述 1、Handler最常规的使用方式: 2、两个子线程之间通信 3 Handler补充第三节、布局加载与资源系统
1、LayoutManager 2、Resources 和 AssetManager其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。下面资料部分截图是我花费几个月时间整理的,诚意满满:特别适合有3-5年开发经验的Android程序员们学习。
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